界限 Boundaries

界限 Boundaries

界限 Boundaries

世新大學資訊傳播學系110級畢業專題—界限之專題網站。

ROLE

UI/UX Designer

TYPE

Website

YEAR

2024

挑戰

在初期階段,有個問題困擾著我們:性平議題到底該如何推廣?而為了解決這個問題,我們也是絞盡腦汁在思考、嘗試。
於是,我們決定推出三個加值產品:網頁、Podcast、桌遊。

  1. 性平議題該如何推廣

    • 如何將抽象且可能被視為艱澀的性平議題,轉化為容易被接受的形式

    • 如何設計內容,讓不同背景的人都能共鳴並參與討論

  2. 網站該怎麼設計才好

    • 如何讓內容清晰易懂,避免過於艱深的專業術語

    • 如何優化使用者體驗,確保網站操作簡單、不讓使用者感到困惑

    • 如何呈現多樣性內容,讓使用者可以隨時隨地輕鬆使用

  3. 如何吸引目標受眾的參與

    • 性平議題可能存在認知門檻或誤解,如何突破這些障礙,吸引更多人投入

面對這些挑戰,我們明白,推廣性平議題並非一蹴可幾,而是需要不斷探索與創新的方法。

方法

為了解決性平議題在推廣過程中面臨的挑戰,我們以「敘事型網站」作為設計基礎,並規劃了以下五個核心頁面,對應不同的問題:

1. 首頁:面對性平議題艱澀且可能讓人望而卻步的特性,我們選擇以簡約明瞭的風格,呈現片段情境、法律規範與問卷數據,讓使用者無壓力地初步接觸性平議題,降低進入門檻。

2. 故事:為了讓性平議題更具生活化與共鳴性,我們透過講述大一新生遭受性騷擾的故事,講述性騷擾案例以及日常中無心的舉動如何影響他人,讓使用者能在情感層面與議題產生連結,進而反思自身行為。

3. 播客:將 Podcast 獨立成頁面,精華作為引導,讓使用者能輕鬆聆聽主題的重點,並進一步聆聽完整節目。

4. 展現:在如何吸引受眾參與的挑戰中,我們利用視覺化方式:如侵害軌跡圖,搭配資料的分類與加值,讓複雜的性平資料以簡單且具吸引力的形式呈現,幫助使用者更清晰地理解議題。

5. 團隊:團隊成員、贊助商與合作夥伴的介紹,以及我們的團隊歷程,拉近與使用者的距離,讓他們感受到性平推廣背後的用心。

這些頁面不僅解決了推廣過程中的挑戰,也為我們留下展覽的數位留存。

設計

設計流程:

確立產品定位:因為不希望艱澀難懂的法律條文讓使用者感到難以使用,整體風格訂定為簡約、些許動畫、圖文故事為主。

調查、研究:以競品分析為主,透過分析其他敘事型網站、性別平等議題網站、展覽相關網站,統整其優缺點,並將其改善後融入自身網站當中。

設計、調整:接著著手設計低保真線搞,在每周會議中跟小組成員討論各個區塊該長怎樣,及融合他們想呈現的想法,並不斷調整。也因一開始有考量到開發技術問題,過於華麗的動畫可能無法呈現,設計也盡量往簡單的方式呈現。

架設:從一開始的 Coding 到嘗試使用 WordPress 及最後發現 Framer 這個平台,架設過程從一開始的覺得困難到逐漸輕鬆。也因為後續使用 Framer 的關係,原本打消念頭的動畫效果也得以實現,後續的高保真設計也直接移來這邊操作,以便後續可以直接發布完整版。

設計工具:Figma、Framer

在不同區塊設計間猶豫不決時,也會用投票的方式詢問團隊成員哪個設計好,並採取票數高的設計。與團隊的不斷溝通、頭腦風暴,才是造就設計出來的成品的最大關鍵。

台北黑體 Taipei Sans

台北黑體 Taipei Sans

台北黑體 Taipei Sans

台北黑體 Light

台北黑體 Light

台北黑體 Light

台北黑體 Regular

台北黑體 Regular

台北黑體 Regular

台北黑體 Bold

台北黑體 Bold

台北黑體 Bold

H1

H1

H1

64

64

64

H2

H2

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48

48

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H3

H3

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40

40

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H4

H4

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32

32

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H5

H5

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24

24

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MAIN

MAIN

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16

16

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#2D293E

#F1F0E8

#FFC884

#FFFFFF

#303030

#2D293E

#F1F0E8

#FFC884

#FFFFFF

#303030

#2D293E

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#303030

使用者體驗

也因畢業展覽有分為兩個階段,校內展前及校外展,因此將使用者體驗分為兩次不同的測試。以便在校外展時能夠給予完整的體驗。

校內展前執行:易用性測試,因為第一次接觸敘事型網站,所以不知道多數使用者的想法是如何,所以先以自己+小組內部討論作為初步設計。而執行意用性測試的方式則以指派任務的方式進行。尋找 5 名受測者,並告知他們要瀏覽整個網頁,並大聲說明出自己遇到什麼樣的問題,以及覺得哪邊可以作改善,旨在希望改善流程、資訊清晰度、資訊傳達度。

校內展後執行:觀察使用者,因為展覽場地因素,以及觀展人不一定希望被訪談,於是透過在旁邊觀察他們的操作行為,並加上事後的回饋表單(網頁喜歡的部分)來綜合歸納出需作更改、調整的地方。

觀察操作行為:

  1. 進到頁面後不知道可以滾動(Scroll)

  2. Podcast 選集清單沒有人注意到。

  3. 如何運用 AI 的輪播圖會造成重複點擊。

回饋表單:將喜歡比例較低的區塊重新調整(EX:Podcast、桌遊區),並結合留言回饋(可以多點點擊互動、圖片是否能放大、桌遊區介紹可以不要那麼擠嗎)

上述的調整結束過後,整個網頁也就大功告成,讓觀展人能夠在校外展體驗到最好的狀態。

新增 Scroll Indicator

新增 Scroll Indicator

更改Podcast原有樣式

更改Podcast原有樣式

調整故事性

調整故事性

調整故事性

輪播圖改為一次性滑動

輪播圖改為一次性滑動

輪播圖改為一次性滑動

將桌遊資訊分散

將桌遊資訊分散

將桌遊資訊分散

結論

整體的概念、發想都有好的結果,讓大家以看故事的方式了解性別平等的樣態、團隊的所作所為都非常好,來觀展的人也都對網站讚嘆連連,提出了許多如何架設、設計網站的疑問。

在學習上也學會了更多 Figma、Framer 的操作及 UI/UX 設計該注意到一些小細節,了解到 Design Guidline,Component,Variant,Grid System 保持一致性有多麼重要,也加快了開發的速度。

但就以在「展覽上」觀賞這件事情,閱讀時長必須先考慮進去,才好進行整體內容規劃,在觀察以及查看後台資訊,發現一組停留在網頁瀏覽時間 10~15 分鐘不等,會影響到展覽動線。

雖然已將網頁區放置在最後觀賞的區塊,但由於場地大小有限+接續導覽,以至於上一組還在看的話,下一組就沒辦法馬上銜接上。

但若是以「展覽數位留存」方面來講的話,我覺得整體算是不錯的。畢竟若是在展間聽人導覽、觀賞展間,也會花上 10~15 分鐘不等,再加上網頁上有一些動畫,可以讓閱讀不那麼單調、無趣。
沒有觀賞到實體展覽的人,日後也可以透過這個網頁了解,我們是如何宣導性平議題以及將我們的產品給建置出來的。

無論在展覽上聆聽也好、事後在網路上瀏覽也罷,我們都希望能藉由此次經驗啟發更多人,重新思考性別平等的議題,並激發對話與行動的可能性。

kuti36.work@gmail.com

Copyright © Kuti Chen

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