Scroll
Scroll
Scroll

嗨!我是Kuti,歡迎收看我的作品集,希望透過此作品集,可以讓你們更加認識我~

KUTI

界限 Boundaries

界限 Boundaries 以跳脫傳統形式,透過網站、桌遊與 Podcast 等多元媒介,讓性平議題不只存在與法條與口號,而是化為一場能夠感同身受的沉浸體驗。

路易莎點餐 Redesign

當數位點餐比人工還慢,就是設計師該出手的時候了。這是一個我針對路易莎線上點餐系統的 Redesign 專案,成功將平均點餐時間從 3分40秒 縮短至 1分30秒,讓點餐體驗回歸它應有的直覺與效率。

Fooder

Fooder 是一款協助使用者快速決定餐廳的 APP 設計。 針對思考三餐吃什麼的情境,設計了左右滑動卡片的互動方式,讓使用者留下想吃的餐廳。

KUTI

界限 Boundaries

界限 Boundaries 以跳脫傳統形式,透過網站、桌遊與 Podcast 等多元媒介,讓性平議題不只存在與法條與口號,而是化為一場能夠感同身受的沉浸體驗。

路易莎點餐 Redesign

當數位點餐比人工還慢,就是設計師該出手的時候了。這是一個我針對路易莎線上點餐系統的 Redesign 專案,成功將平均點餐時間從 3分40秒 縮短至 1分30秒,讓點餐體驗回歸它應有的直覺與效率。

Fooder

Fooder 是一款協助使用者快速決定餐廳的 APP 設計。 針對思考三餐吃什麼的情境,設計了左右滑動卡片的互動方式,讓使用者留下想吃的餐廳。

嗨!我是Kuti,歡迎收看我的作品集,希望透過此作品集,可以讓你們更加認識我~

KUTI

界限 Boundaries

界限 Boundaries 以跳脫傳統形式,透過網站、桌遊與 Podcast 等多元媒介,讓性平議題不只存在與法條與口號,而是化為一場能夠感同身受的沉浸體驗。

路易莎點餐 Redesign

當數位點餐比人工還慢,就是設計師該出手的時候了。這是一個我針對路易莎線上點餐系統的 Redesign 專案,成功將平均點餐時間從 3分40秒 縮短至 1分30秒,讓點餐體驗回歸它應有的直覺與效率。

Fooder

Fooder 是一款協助使用者快速決定餐廳的 APP 設計。 針對思考三餐吃什麼的情境,設計了左右滑動卡片的互動方式,讓使用者留下想吃的餐廳。

KUTI

界限 Boundaries

界限 Boundaries 以跳脫傳統形式,透過網站、桌遊與 Podcast 等多元媒介,讓性平議題不只存在與法條與口號,而是化為一場能夠感同身受的沉浸體驗。

路易莎點餐 Redesign

當數位點餐比人工還慢,就是設計師該出手的時候了。這是一個我針對路易莎線上點餐系統的 Redesign 專案,成功將平均點餐時間從 3分40秒 縮短至 1分30秒,讓點餐體驗回歸它應有的直覺與效率。

Fooder

Fooder 是一款協助使用者快速決定餐廳的 APP 設計。 針對思考三餐吃什麼的情境,設計了左右滑動卡片的互動方式,讓使用者留下想吃的餐廳。

嗨!我是Kuti,歡迎收看我的作品集,希望透過此作品集,可以讓你們更加認識我~

KUTI

界限 Boundaries

界限 Boundaries 以跳脫傳統形式,透過網站、桌遊與 Podcast 等多元媒介,讓性平議題不只存在與法條與口號,而是化為一場能夠感同身受的沉浸體驗。

路易莎點餐 Redesign

當數位點餐比人工還慢,就是設計師該出手的時候了。這是一個我針對路易莎線上點餐系統的 Redesign 專案,成功將平均點餐時間從 3分40秒 縮短至 1分30秒,讓點餐體驗回歸它應有的直覺與效率。

Fooder

Fooder 是一款協助使用者快速決定餐廳的 APP 設計。 針對思考三餐吃什麼的情境,設計了左右滑動卡片的互動方式,讓使用者留下想吃的餐廳。

KUTI

界限 Boundaries

界限 Boundaries 以跳脫傳統形式,透過網站、桌遊與 Podcast 等多元媒介,讓性平議題不只存在與法條與口號,而是化為一場能夠感同身受的沉浸體驗。

路易莎點餐 Redesign

當數位點餐比人工還慢,就是設計師該出手的時候了。這是一個我針對路易莎線上點餐系統的 Redesign 專案,成功將平均點餐時間從 3分40秒 縮短至 1分30秒,讓點餐體驗回歸它應有的直覺與效率。

Fooder

Fooder 是一款協助使用者快速決定餐廳的 APP 設計。 針對思考三餐吃什麼的情境,設計了左右滑動卡片的互動方式,讓使用者留下想吃的餐廳。

SOME ABOUT ME

SOME ABOUT ME

  • DESIGN PROCESS

  • DESIGN PROCESS

設計不僅是讓人有美好的體驗,
更重要的是解決問題。

設計不僅是讓人有美好的體驗,更重要的是解決問題。

設計不僅是讓人有美好的體驗,
更重要的是解決問題。

1

定義

找出問題,並思考解決辦法,接著訂定適合的解決方案。

1

定義

找出問題,並思考解決辦法,接著訂定適合的解決方案。

2

分析

尋找類似競品,分析其產品架構,加以參考、改良。

2

分析

尋找類似競品,分析其產品架構,加以參考、改良。

3

設計

將前面找出的問題結合後,打造出符合當前需求的設計。

3

設計

將前面找出的問題結合後,打造出符合當前需求的設計。

4

成果

在最終定案前,進行易用性測試、使用者體驗調查,交出最好的成果。

4

成果

在最終定案前,進行易用性測試、使用者體驗調查,交出最好的成果。

  • GET IN TOUCH

kuti36.work@gmail.com

Copyright © Kuti Chen

kuti36.work@gmail.com

Copyright © Kuti Chen

kuti36.work@gmail.com

Copyright © Kuti Chen